Home > Transmission

Transmission

Transmission is a project mainly written in ActionScript, it's free.

Projet ENJMIN

Tips:

FP.choose() is your friend Embedding assets: http://www.bit-101.com/blog/?p=853

Bugs/Polish:

the _overlay timer has a delay when the camera moves. only comes back to right position when stops moving. this is probably due to the camera trail effect.

car crash animations no longer trigger at x=3240

Release Candidate 3

apparition plus propre du texte de fin relevé les caches de départ de 10 px coeff_type3 = 0.30 au lieu de 0.25 début du fade de mort joueur (et musique credit) a t-15s (au lieu de 10s) fade to black avant credits allonge de 5s le joueur garde le controle pendant la naissance de sa fille correction du bug pas de son apres la transmission si touche appuyee repond plus vite a la touche entree en intro ajout du texte d'introduction "Je me souviens..." anim voiture fonctionne

Next: release 2.0

nouvelle animation fille -> petit-fils modif avatar naissance fille (ajout de couleurs) musique credits joue compteur apparition du bebe enleve quand la mort du petit fils commence, le compteur de temps ne s'arrete plus nouveau rouleau reglage cache horizontal et vertical selon les 3 modeles de transmission nouvelle anim de fond pere-fils ajout d'une barre de progression avec un switch dans gamedata.xml modif des phases de transmission: duree determinee par valeur dans gamedata jingle de transmission activee ajustement des layers musique de fin commence avec la disparition progressive du petit-fils et continue pendant les credits

To do list:

can we avoid the slowdown when player only crosses path without changing? implement moovesmooth preloader! remove tileset to save on memory

if at Tdeath - 10s pas de declenchement rouleau, attendre declenchement puis ajouter 10s de vie

===================================================================================== PREVIOUS RELEASES

Release 1.3

ajout du timer GrandChildToEnd pour gerer la fin du jeu (dans gamedata.xml) fade out (la mort) du petit-fils implemente (10s avant la fin) Ogmo: ajout des icones plus parlantes pour placer les animations Ogmo: renomme la couche "object" en "player" (placement du joueur au depart du niveau) xfade des musiques entre les 3 chemins implementes (pas facile de confirmer que ça marche vu la similarité des trois sons) nouvelles animations de chemins par son altesse Mouloud

Release 1.4

masque foncé pour restreindre la vision du joueur lors du déplacement fixed bug en debut de partie si le joueur n'avance pas refactored path_green, red, blue class so all derive from one Path class ajout dans gamedata.xml: debug, timer disparition (mort) du pere ajout dans Player et Level le timer de la mort du père logique d'apparition/disparition de tous les avatars fonctionne. Reste à faire l'IA du robotFather. !00! vitesse de recul = VB dans tous les cas possibilité de mettre plusieurs background bout à bout gridsize for tilemaps now read from xml file

Release 1.5

tous les compteurs de temps s'arretent lorsque le joueur ne bouge pas tous les sons s'arrettent lorsque le joueur est immobile nouvelles formules de transmissions implementees pour les trois generations! smoothed acceleration with FP.elapsed refactored world ceation (now Game class does the logic, and Level only loads level data) god mode pour se deplacer rapidement dans le niveau (ajoute a gamedata)

Next: release 1.6

mis en place les bases de l'algorithme de pathfinding A* ajout d'une variable LD pour basculer entre vrai LD et LD de debuggage (pour manu) ajout du fade-in au debut du jeu (class Curtain) mis en place de la fonctionalite pour lire une video d'intro (class Intro) avant de commencer le jeu

attention: tapper sur "Enter" pour demarrer le jeu en fin de fondu ajout du menu de fin (placeholder) et redémarrage du jeu avec ENTER ajout fade to black en fin de jeu, avant affichage du menu ajout du rouleau qui est poussé par le joueur scale-up du sprite du fils (1 à 1.5) pendant son cycle de vie Fade-out/in du son lorsque le joueur se déplace (coupure n'est plus abrupte) Arret du rouleau lorsque la sequence de mort du petit fils commence (fade-out du sprite du petit fils - 10 sec) Ajout de l'épitaphe (placeholder) qui se déroule à la fin Ajout des animations de fond crash et prison

cleaned up pathTileList to save memory created Epitaphe class to handle final text

Next: release 1.7

integre le nouvel avatar fils avec scale inverse integre auto-accouchement du fils -> petit fils (avec blocage joueur) scaled player animations with fp.elapsed ajout des nouveaux coeffs de s-curve pour fils et petit fils, utilisés pour transmission modèle 2 ajout d'un compteur de temps en overlay change la vitesse de recul joueur = 0.1 doublage du LD avec Level_Romain_2

Next: release 1.8

ajout declencheur de rouleau a placer dans ogmo (layer waypoint, object trigger, actuellement à 6600 sur level 2) rouleau se declenche lorsque le joueur atteint la coordonnee du declencheur ajout d'un tag dans gamedata.xml pour changer le mot de la fin scale de la fille qui suit le pere ajout d'une inertie sur le rouleau

worked around annoying bug recentered all sprite origins and moved hitboxes accordingly remove animations and backgrounds that have moved off the screen to save on memory fixed bug on animation/path list removal added debug traces for major bug

Next: release 1.9

ajout animation serveuse + junky pour LD sur Ogmo ajout nouvelle anim crash declenchement anim = milieu du sprite reglage master volume dans gamedata nouvelle texture pour le texte de fond nouveau centrage camera lorsque le joueur deroule le texte de fin nouvelles animations du pere + fils et mort du pere la variable dans gamedata.xml ne sert plus a rien