Home > tic-tac-toe

tic-tac-toe

Tic-tac-toe is a project mainly written in JAVASCRIPT and PYTHON, it's free.

A tiny piece of JS/Python functionality implemented in a simple two-player game.

По поводу Git:

  • документацию все-таки нужно почитать :) ты всегда коммитишь в новую ветку - посмотри вкладку Network. нужно вставлять либо в commit либо в push в конце origin master
  • файлы .pydevproject и .project продолжают добавляться. нужно следить за этим (убирать: 'rm --cache ') или посмотреть как их убрать из индекса навсегда

По игре:

  • я могу, к примеру, каждые 5 секунд посылать POST online=1 (пока этого нет) на главную страницу или на отдельный url, ты можешь это проверять, заносить в базу данных, и как только нас окажется в онлайне двое - создавать игру. еще ник игрока стоит внести как запись в базу. cookies обработать я тоже смогу.

playing.py - делает все: ты посылаешь запрос post на /gameprocess2 с параметром mode.

      Когда не твой ход ты посываешь запросы с mode = 'waiting',
       и  я жду 20 секунд, но  если очередь хода на перешла к тебе,
       то возвращаю  тебе status(о нем далее), если очередь не перешла к тебе, 
       то я все равно возвращаю status(через 20 сек), 

       когда игрок нажимает на квадратик(ходит),
        то ты посылаешь мне запрос mode = 'moving' и с параметрами x и y.
         я в любом случае верну status(и возможно схожу). 

         также можешь послать mode = 'ask' и я  верну status

О status: если соперник offline, то я верну 'opponent_offline' иначе если игра окенчена, то верну 'win '/'lose ' + winning_string (winning_string в старом формате) если игра продолжается, то 'moving '/'waiting ' + board_string (о ней далее)

О board_string: boardstring := list of {'X'/'O' + ' ' + x + ' ' + 'y'} joined by comma for example: boardstring = "X 0 0,O 0 2,O 1 1,X 2 0,O 2 2,X 3 4"

Иток, playing заменяет GameStatus, GameProcess, GameRepaint

[Test] Тестируем Cloud9...