Srpad is a project mainly written in JavaScript, it's free.
Shadowrun 3 Application in HTML5/Raphael/Javascript for calculating success throws (designed with iPad in Mind))
Der Picker der Standard UI Toolkits ist groß und hässlich. Eine selbst gemachte Variante muss her, etwa für die Waffenauswahl. Dem Nutzer muss klar sein, dass mehr Optionen bestehen. Ein Pfeil nach unten, oben als Hinweis ist denkbar, oder eine kleine Leiste mit Kreisen, wobei der Kreis mit der aktuellen Option ausgefüllt ist, oder die ersten Pixel der nächsten/vorherigen Option.
Interface ist klar, dass man vom Ende zum Anfang durchscrollen muss. Idealerweise kann man mit einem Doppelklick eine Optionsliste öffnen, bei der man dann normal auswählen kann.
Ein Beispiel ist etwa das Schadensniveau (L/M/S/T).
Es gibt 2 Möglichkeiten:
Im Idealfall einfach nur ein 40x40px großes Bild mit 2 Varianten für Aus/Ein, beispielsweise ausgegraut für eine deaktivierte Option.
Schütteln des iPhone zum Würfeln
letzen Ergebnisse darstellen
Darstellung der Ergebnisse? Nur die Anzahl der Erfolge? Wirkliche Würfel? ** Regel der Eins?s
Wie würfeln? => Shake!
Poolwürfel als Extraspalte?
Einstellungsmöglichkeiten Für jede Probe Standardanzahl und Mindestwurf speichern Vielleicht direkt im Screen mit einem Edit Button oben rechts?
Anzahl von Würfeln gegen einen Mindestwurf
Picker mit 2 Spalten:
Höchste Wert gilt
Picker mit 1 Spalten:
Picker mit 3 Spalten
Entweder 2 Seiten mit je 2 spaltige Picker, aber wo dann Ergebnis darstellen
oder eine Seite mit 4 Spalten
Was ist mit Kampfpoolwürfel?
Button zum Reset?
Aktuelle Würfelzahl immer sichtbar?
Aktueller Mindestwurf immer sichtbar?
Sprung zum Würfelscreen?
Einstellungen ** Ausweichen (An/Aus)
Wie durch die Screens scrollen, mit Kringelanzeige und links/rechts wischen?
Waffentyp bestimmt Reichweite
Ausrüstung senkt Grundmindestwurf oder hat Modifikator
Wie Stärke von Projektilwaffen? Vielleicht Platz unter Waffenauswahl freihalten und bei Bedarf einblenden?
Waffentypauswahl über Custom Picker
Exclusive Options (clicking on active choice disables choice)
Optionen
Waffentyp schränkt Rückstoßmodus ein, da nicht alle Waffen alle mehrere Schüsse unterstützen oder einfach hohen Rückstoß haben
Rückstoß
Als exklusive Optionen
Recoil, semi-automatic, second shot as Option (On/Off) Recoil, burst-fire & Recoil, burst-fire, second burst (zum durchklicken or as exclusive option) Recoil, full-auto, +1 for each additional bullet as Numbered Option (small & big representation + number) (Recoil, heavy weapon) covered by weapon choice
Number of bullets instead of choice for burst fire/auto
Recoil compensation as Numbered Option (small & big representation + number) Gyro stabilization as Numbered Option (small & big representation + number)
Entfernung als Slider?
Attacker as stickman left Attacker Speed (Stand/Walking/Running) Difficult ground (On/Off)
Attacker wounded as Exclusive Option (L/M/S/T die durchtoggeln, default ist alles aus) Attacker in melee combat (Yes/No)
Attacker as stickman right Target speed (Stationary/Normal/Running)
Cover, Partial (Yes, No) Multiple targets (+/- Buttons)
Light Level (Normal/Full Darkness/Minimal Light/Partial Light/Glare)
Mist level (None/Mist Light/Smoke Fog/Rain Heavy/Smoke/Fog/Rain)
Thermal Smoke as Option
Aimed shot (-/+) Called shot (Yes/No) Blind fire (Yes/No)
Thermoptic view (none/natural/cyber) Low Light (none/natural/cyber)
Würfelprobe Screen mit MW voreingestellt und Fertigkeit auf 6
vielleicht mit Kampfpoolwürfel als 3. Spalte bei Würfelpicker
normaler Würfelscreen mit voreingestellten MW mit Kampfpool
Powerniveau (voreingestellt durch Waffenart, modifiziert durch Anzahl Schuss) Schadensniveau (voreingestellt durch Waffenart) Anzeige von modifizierte PN und SN Anzeigen von Called Shot
Munitionsart (Normal/APDS/Ex/Ex-Ex/Flechette/Gel/taser/Tracer)
Panzerung (Ballistische und Stoß beachten)
Hinter Barriere? Barrierenstufe als Panzerung
normaler Würfelscreen mit voreingestellten MW mit Kampfpool
Magiestufe Hexerei Kraftstufe Zauberpoolwürfel
Macht eigentlich nur Sinn mit Zauberbibliothek